21世紀經濟報道記者白楊 北京報道
6月21日,據(ju)21世紀經(jing)濟報(bao)道記者獲悉,騰訊集團于6月20日發布內部郵件,宣(xuan)布在IEG(互動娛樂事業(ye)(ye)群)下(xia)成(cheng)立XR業(ye)(ye)務線,負責XR業(ye)(ye)務戰(zhan)略規劃和執行落地。該業(ye)(ye)務線將由騰訊NExT工(gong)作室總經(jing)理(li)沈(shen)黎負責。
一位騰訊內(nei)部(bu)人士告訴記者,這個部(bu)門從年(nian)初就開始在內(nei)部(bu)進(jin)行活水(shui)(內(nei)部(bu)調崗)招(zhao)聘(pin),這次(ci)是正式官(guan)宣。
據悉,騰(teng)訊(xun)XR業(ye)務線此前(qian)面向(xiang)內(nei)部開放的崗位超40個(ge),覆蓋內(nei)容(rong)生(sheng)態(tai)、運營、技術研發(fa)等方(fang)向(xiang)。從(cong)崗位設置可以(yi)判斷,騰(teng)訊(xun)XR業(ye)務線將對XR領域進行全鏈路(lu)布局(ju),包括軟硬件以(yi)及行業(ye)生(sheng)態(tai)。
而此(ci)次接(jie)管(guan)該新(xin)部(bu)門的(de)沈(shen)黎(li),是(shi)游戲行業的(de)老將(jiang),對技術(shu)(shu)方面有深入研究。過去,沈(shen)黎(li)曾(ceng)在(zai)育(yu)碧工作近10年,一直負責技術(shu)(shu)、引(yin)擎(qing)內容,開發過多款3A游戲;后來(lai)加入Epic Games China做(zuo)CTO,負責商業引(yin)擎(qing)的(de)研發。
2013年,沈黎加入騰(teng)訊,先是(shi)擔(dan)任騰(teng)訊互娛(yu)合作研(yan)發產品中心總經理(li),并于2017年開始做NExT工作室(shi)。據悉,NExT是(shi)“New Experience & Technology”的縮寫,意味著對新體驗和新技術的探(tan)索。
過去幾年中,沈(shen)黎在不(bu)同時間點接受媒體采訪(fang)時都提(ti)到(dao)過新技術與游戲(xi)的(de)關系。比如沈(shen)黎曾(ceng)提(ti)出,“新技術的(de)導入(ru),為游戲(xi)本(ben)身帶來(lai)很多新的(de)想(xiang)象(xiang)力,也讓游戲(xi)不(bu)再是一(yi)個單一(yi)的(de)、受局限的(de)數字場景,變得超級,規模也更(geng)加巨大”。
他還認為,“游戲行業(ye)永遠都不(bu)會有算(suan)力(li)過剩的(de)情(qing)況,我(wo)們永遠需要(yao)更(geng)(geng)強的(de)沉(chen)浸(jin)感、更(geng)(geng)大規模(mo)的(de)內(nei)(nei)容交互。當我(wo)們有能(neng)力(li)去(qu)制(zhi)作更(geng)(geng)強沉(chen)浸(jin)感、更(geng)(geng)大規模(mo)的(de)內(nei)(nei)容交互時(shi),我(wo)們發現,還需要(yao)更(geng)(geng)好的(de)技(ji)術(shu)來實現更(geng)(geng)高效的(de)內(nei)(nei)容生產能(neng)力(li)”。
再比如(ru)(ru)2016年時,沈黎談(tan)及VR話題時稱,要推(tui)動VR產業爆發,需要用戶(hu)體(ti)驗整體(ti)革(ge)命性(xing)提升,如(ru)(ru)頭盔(kui)的(de)(de)舒適度、傳(chuan)感器的(de)(de)延時,以及根據VR的(de)(de)特(te)性(xing)創造出有價值的(de)(de)VR內容,而不是把以前的(de)(de)游戲(xi)移(yi)植到(dao)VR里。
從過往(wang)經歷(li)來(lai)看,沈黎與騰訊(xun)XR業(ye)務(wu)線比較匹配,接下來(lai)他能帶領新部門(men)做出怎樣(yang)的成(cheng)績,也(ye)值得期待。
全真互聯時代
另外(wai),此次設立XR業務(wu)線(xian),也是(shi)騰(teng)訊從(cong)集團層面做(zuo)出(chu)的(de)一(yi)次戰略部(bu)(bu)署(shu)。在內部(bu)(bu)郵件中便指出(chu),IEG 這(zhe)次的(de)組(zu)織架構調(diao)整,是(shi)因(yin)公司(si)發展需要,并經(jing)總辦討(tao)論決定(ding)的(de)結果。
早(zao)在2020年(nian)底,騰(teng)(teng)訊(xun)創始人馬化騰(teng)(teng)便提出,在企業的(de)成(cheng)長中有一些關(guan)鍵機會,跨過去能(neng)飛(fei)得更(geng)遠,跨不過去會掉(diao)隊,甚至(zhi)倒下。而在其看(kan)來(lai),一個令人興奮的(de)機會正在到來(lai),“移動互(hu)聯(lian)網十(shi)年(nian)發(fa)展,即將(jiang)迎來(lai)下一波升級,我們稱之(zhi)為全真互(hu)聯(lian)網”。
馬(ma)化騰當時表示,從(cong)實(shi)時通信到音視頻等一(yi)系列(lie)基礎技術已(yi)經(jing)準備好(hao),計算能力(li)快(kuai)速提升,推動信息接觸、人機(ji)交互(hu)的(de)(de)模式(shi)發生更(geng)(geng)豐富(fu)的(de)(de)變(bian)化。這(zhe)是(shi)一(yi)個從(cong)量變(bian)到質變(bian)的(de)(de)過程(cheng),它意味著(zhu)線上線下的(de)(de)一(yi)體化,實(shi)體和電子(zi)方式(shi)的(de)(de)融合。虛(xu)(xu)擬世界(jie)和真實(shi)世界(jie)的(de)(de)大(da)門已(yi)經(jing)打開,無(wu)論是(shi)從(cong)虛(xu)(xu)到實(shi),還是(shi)由實(shi)入虛(xu)(xu),都在致(zhi)力(li)于幫助用戶(hu)實(shi)現(xian)更(geng)(geng)真實(shi)的(de)(de)體驗。
因此(ci),馬化騰也(ye)做出(chu)判斷,“隨著VR等新(xin)技術、新(xin)的(de)硬件和軟(ruan)件在各種不同場(chang)景的(de)推動,我相信又一(yi)場(chang)大洗牌即將開(kai)始。就(jiu)像移動互聯網轉型一(yi)樣,上(shang)不了(le)船的(de)人將逐漸(jian)落伍”。
作(zuo)為騰訊(xun)一號人物,馬化(hua)騰的(de)(de)思考也會向下傳導。而在騰訊(xun)的(de)(de)六大事業(ye)群中,CSIG和IEG是承載全真互聯的(de)(de)兩個主(zhu)要事業(ye)群。
技術與內容
2021年(nian)11月,騰訊云總(zong)裁(cai)邱躍鵬(peng)提出,全真互(hu)聯時代有(you)三大(da)技術(shu)趨勢需要(yao)關注。首(shou)先(xian),算力將延(yan)伸到網絡的每一個角落,變得無處不在;其次,云原生(sheng)的重要(yao)性會進一步凸顯,開發者和企(qi)業(ye)需要(yao)更懂得借助(zhu)云來實現高效數字化轉型;最(zui)后,超高清、超低延(yan)時的網絡傳(chuan)輸是確保用戶沉浸式體驗的基(ji)礎。
圍繞這幾個技術(shu)趨勢,騰訊(xun)云從海量(liang)算(suan)力(li)、實時分(fen)析、極致(zhi)傳(chuan)輸三(san)個方向上(shang),進(jin)行了(le)相關(guan)研發,并已經有一(yi)定產(chan)出(chu)。比如算(suan)力(li)方面,騰訊(xun)云針對AI計算(suan)、視頻處理、高性能網絡(luo)等三(san)個場景推(tui)出(chu)了(le)自研芯片。
而(er)與CSIG主(zhu)要是從技術層面(mian)做應對(dui)不同,IEG與全真互聯的貼(tie)合度(du)會更高,這也(ye)是把XR業(ye)務線設立在IEG下面(mian)的原因之(zhi)一。
今(jin)年4月,騰(teng)(teng)訊高級副總裁(cai)馬曉軼圍繞“元宇(yu)宙”話(hua)題做了一場分享(xiang),實際上,當下火熱的“元宇(yu)宙”概(gai)念和馬化(hua)騰(teng)(teng)提出的“全真(zhen)互聯”有著異(yi)曲同工之(zhi)處。
馬(ma)曉軼提到(dao),如果給(gei)元宇(yu)宙規劃一個(ge)路(lu)線圖,那現在討論元宇(yu)宙的(de)細節(jie)還太早。在其看(kan)來,實現元宇(yu)宙的(de)一些關鍵技術會在2025-2027年之間大規模(mo)面(mian)世,而真正鋪開來做,要等(deng)到(dao)2030年。
在技術層面,馬曉軼稱,目前人(ren)機接(jie)口方面的技術路線(xian)圖發展(zhan)得很清晰,除了(le)電池受到不少(shao)限(xian)制外,其(qi)他方面幾乎都(dou)有了(le)解決方案,且都(dou)在進(jin)展(zhan)當中。
而(er)在內(nei)(nei)(nei)容(rong)層(ceng)面(mian),馬曉軼則認為元(yuan)宇宙內(nei)(nei)(nei)容(rong)會(hui)分成專業內(nei)(nei)(nei)容(rong)和(he)通用(yong)內(nei)(nei)(nei)容(rong)兩個維度。“2030年會(hui)是(shi)一(yi)根基準(zhun)線,在那之前,元(yuan)宇宙還(huan)會(hui)是(shi)專用(yong)階段(duan),之后,才可(ke)能(neng)有機會(hui)走向更通用(yong)的狀態”。
游戲,則是(shi)(shi)專用內容的(de)一個重要代表(biao),這是(shi)(shi)騰訊的(de)優(you)勢領(ling)域,也是(shi)(shi)未來最有可(ke)能先獲(huo)得突破的(de)領(ling)域。馬曉軼表(biao)示(shi),隨著(zhu)技術(shu)的(de)發展,一些放在過(guo)去幾(ji)乎不可(ke)能實現的(de)大規模虛擬世界(jie)場景,在逐步實現。
不過,整(zheng)體來看(kan),無(wu)論是元宇宙還是全真(zhen)互聯,距離真(zhen)正的(de)普(pu)及(ji)還需要(yao)一段時間(jian)。只不過,目前的(de)方向已經比(bi)較清晰,騰訊此時成立XR業務線,也是在布局下一個時代。

