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真正的元宇宙!這輩子能見到嗎?

2021年11月10日 21:08   21世紀經濟報道 21財經APP   研究員/馮展鵬

如(ru)果(guo)時間倒流到20年前,可(ke)能(neng)沒有幾個人能(neng)想象得到如(ru)今出門不用帶錢包(bao),手(shou)機上最多人看的是(shi)短視頻。

那么想像一下,未來20年我們可能會遇見什么?

元宇宙會是一個。

什(shen)么是元(yuan)宇宙:一言以蔽(bi)之,是與(yu)現實世(shi)界平行(xing)的虛(xu)擬世(shi)界。

Facebook創始人扎克(ke)伯格闡述元宇(yu)宙時表示,在(zai)元宇(yu)宙中,你(ni)將可以完(wan)成幾乎任(ren)何你(ni)能想象到的事(shi)情——與(yu)朋友和家(jia)人聚在(zai)一起(qi),工作、學習、玩耍、購物、創造等等,這是完(wan)全不同的體(ti)驗,您(nin)可以親(qin)身(shen)體(ti)驗其中,而(er)不僅僅是看著它。

一年前,騰(teng)訊創(chuang)始(shi)人馬化騰(teng)也拋出了(le)類似(si)的概念“全真(zhen)互聯(lian)網”。他說(shuo),隨著(zhu)VR等新技(ji)術、新的硬(ying)件和軟件在各(ge)種不同場(chang)景的推動(dong),我相信又一場(chang)大洗(xi)牌即將開始(shi)。就像移動(dong)互聯(lian)網轉型一樣,上不了(le)船的人將逐漸(jian)落伍”。

元宇宙現在(zai)可能是全球資本(ben)市場最火的話(hua)題(ti),沒有之(zhi)一。就連羅永浩也(ye)感興(xing)趣,說下一個創業項目就是所謂的元宇宙公司(si)。

不久前,扎克伯格(ge)宣布要將(jiang)Facebook更名(ming)為META,要全面(mian)進軍元(yuan)宇宙。受此刺激,10月(yue)以來美國的英偉達(da)累(lei)計大漲近50%,成為美股市值排名(ming)第七的上(shang)市公司。在國內,做游戲的中(zhong)青寶(bao)6天(tian)成功翻倍。

挑起資(zi)本市場神經的(de)是兩(liang)個字:未來。

但是,不少專業研究人士都表示至少在5-10年以內國內目前相關概念的上市公司難以對元宇宙有實質性的突破。

我們需(xu)要厘清元宇宙包含了什么?元宇宙有(you)沒有(you)可能實現?未(wei)來在哪(na)里?

01

自(zi)古以來(lai),人(ren)類(lei)都(dou)想(xiang)開辟一個有別于現實的(de)(de)(de)世(shi)界,這(zhe)個世(shi)界可(ke)以擺(bai)脫(tuo)現實的(de)(de)(de)苦難,殘缺(que)的(de)(de)(de)人(ren)在(zai)(zai)(zai)這(zhe)里是(shi)(shi)強壯(zhuang)的(de)(de)(de)、貧困的(de)(de)(de)人(ren)在(zai)(zai)(zai)這(zhe)里是(shi)(shi)富足(zu)的(de)(de)(de)、自(zi)卑(bei)的(de)(de)(de)人(ren)在(zai)(zai)(zai)這(zhe)里是(shi)(shi)自(zi)信的(de)(de)(de)、孤獨(du)的(de)(de)(de)人(ren)在(zai)(zai)(zai)這(zhe)里是(shi)(shi)溫(wen)暖(nuan)的(de)(de)(de)…

在古代(dai),這個世界被記(ji)載于西(xi)方(fang)的《圣經》、但丁(ding)的《神曲》,巴赫(he)的宗教(jiao)音樂,東方(fang)的《易經》、《河洛圖》甚至(zhi)是《西(xi)游記(ji)》等等。

但在當(dang)時,精神世界與現實世界存在著無(wu)法跨越的(de)鴻溝。

而隨著科技水平(ping)、價(jia)值觀念、人文(wen)思想、技術工具、經濟模式的進步,這個(ge)鴻(hong)溝(gou)正在(zai)一點點被填平(ping)。

1992年,尼爾·斯蒂芬森在他的小說《雪崩》中對這個世界套上了一個名詞——元宇宙。

“放屁的”元宇宙

在小說里,出現(xian)了(le)移動計算、虛擬現(xian)實(shi)、數字貨幣、智能手機和增強現(xian)實(shi)等等。許多(duo)工程師、企業家、未來主義者和極客將《雪崩》視為對當今科技領(ling)域的(de)絕(jue)佳(jia)預(yu)言。

在斯(si)蒂芬(fen)森的(de)(de)筆(bi)下,元(yuan)宇宙的(de)(de)初(chu)衷是(shi)(shi)幫助人(ren)們(men)短暫逃離無(wu)法(fa)忍受的(de)(de)現實(shi)。但很多(duo)人(ren)忽(hu)略的(de)(de)是(shi)(shi),在小說里對元(yuan)宇宙演(yan)變是(shi)(shi)諷刺的(de)(de),那里變成了一個令人(ren)上癮、充(chong)斥暴力(li)的(de)(de)地(di)方。

1999年,火遍(bian)全球(qiu)的(de)《黑客(ke)帝(di)國》三部曲將“元宇宙”的(de)推演又上升到另一(yi)種極(ji)致。在(zai)人們驚嘆于作品的(de)天馬行空(kong)中,傳(chuan)遞著(zhu)對(dui)虛擬世界的(de)不(bu)(bu)安與(yu)畏懼(ju)。主(zhu)人公(gong)NEO發現,他(ta)自(zi)己并不(bu)(bu)是他(ta)自(zi)己,他(ta)只(zhi)是生活(huo)在(zai)THEMATRIX數(shu)碼矩陣里的(de)一(yi)串程序(xu)。他(ta)的(de)真實肉(rou)體,不(bu)(bu)過是為機器母體控(kong)制的(de)世界提供生物電(dian)能的(de)“一(yi)節(jie)電(dian)池”。

“放屁的”元宇宙

2018年,《頭號玩家》展現了虛擬游戲宇宙“綠洲”,被不少人認為這就是“元宇宙”的未來。

在(zai)(zai)劇(ju)情(qing)中,主角韋(wei)德在(zai)(zai)貧民窟(ku)的(de)(de)破舊車廂里(隨地(di)),穿戴上VR設備之(zhi)后(沉浸感(gan)(gan)),成(cheng)為(wei)了虛擬世界綠(lv)洲當中的(de)(de)另一個自(zi)己(ji)帕西法爾(er)(身份),結(jie)識(shi)了很多人(朋友(you),社會(hui)關系)。當挨揍時,韋(wei)德在(zai)(zai)現(xian)實(shi)的(de)(de)肉身也會(hui)立(li)刻(ke)感(gan)(gan)到疼痛(真實(shi)感(gan)(gan)、低延(yan)遲)。在(zai)(zai)綠(lv)洲,人們可以去(qu)(qu)任何自(zi)己(ji)想(xiang)去(qu)(qu)的(de)(de)地(di)方(自(zi)由(you)感(gan)(gan)),通過勞(lao)動(dong)和競技可以掙(zheng)錢(經濟(ji)系統),這(zhe)逐漸讓生活在(zai)(zai)綠(lv)洲里的(de)(de)人形成(cheng)了一套(tao)獨特(te)的(de)(de)價值(zhi)理念和文(wen)化特(te)征(文(wen)明(ming))。”

“放屁的”元宇宙

在頭(tou)號玩家中,元宇宙成為現實世界(jie)中的(de)一部分(fen),連接虛(xu)擬世界(jie)與(yu)現實世界(jie)的(de)橋梁似(si)乎越來越清(qing)晰的(de)被描繪出來。

02

扎克伯格(ge)說:“我們(men)這個時(shi)代最艱巨的技術挑戰,可能是(shi)將一臺超級計算(suan)機安(an)裝到(dao)普(pu)通眼鏡的框架中。但(dan)這是(shi)把我們(men)的物理(li)世(shi)界(jie)(jie)和數字世(shi)界(jie)(jie)聯系(xi)在一起(qi)的關鍵。”

“放屁的”元宇宙

在(zai)當前雖然(ran)還沒能做扎克希望的程(cheng)度(du),但事(shi)實上,人類進(jin)入虛擬世界的硬(ying)件設備已經頗有看(kan)點。

觸摸反饋手套

總部位(wei)于加利(li)福尼亞州的(de)HaptX公(gong)司,已經推(tui)出了一款具(ju)有“真實觸感”技術的(de)高(gao)級觸覺反(fan)(fan)饋(kui)手(shou)套。在虛(xu)擬世界中,能夠真實的(de)反(fan)(fan)饋(kui)出觸摸感覺。該(gai)公(gong)司稱,每只手(shou)套均具(ju)有133個觸覺反(fan)(fan)饋(kui)點,完全覆蓋手(shou)掌和指尖。其(qi)專(zhuan)利(li)技術可以(yi)使您的(de)皮膚像真實物體一樣(yang)移位(wei)。

VR跑步機

在全國大面積鋪開(kai)的VR體驗店,它的設(she)備(bei)核心就有VR跑步機(ji)。可以做到(dao)(dao)將現實中行走的方向(xiang)、動作實時(shi)的反(fan)應到(dao)(dao)虛擬游(you)戲中。

“放屁的”元宇宙

觸感衣服

韓國VR硬件廠(chang)商bHaptics推出的(de)觸感背(bei)心,已(yi)經可(ke)以(yi)模擬游戲里開(kai)槍(qiang)的(de)后座力、從背(bei)包拿東西的(de)摩擦感、被怪物(wu)攻(gong)擊(ji)時(shi)能夠(gou)感覺到被擊(ji)的(de)方位以(yi)及撞擊(ji)感等(deng)等(deng)。

“放屁的”元宇宙

VR太空艙

這個椅子可(ke)以(yi)旋轉、起(qi)伏(fu)、擁有全息投影屏幕、觸覺反(fan)饋(kui),它可(ke)以(yi)為(wei)玩(wan)家(jia)(jia)提供沉浸體驗的同時保護玩(wan)家(jia)(jia)不會因VR中的驚(jing)嚇(xia)項目而受傷。在太(tai)空、過山車、賽(sai)車等題材上(shang)沉浸感特別突(tu)出。

“放屁的”元宇宙

當(dang)然上(shang)述這些只(zhi)是消費級(ji)(ji)的(de)(de)硬件設備,在工業(ye)/企業(ye)級(ji)(ji)的(de)(de)硬件上(shang)有(you)著更多(duo)“哇塞”的(de)(de)產品,比如徠卡的(de)(de)攝(she)影測量相機,擁有(you)高(gao)達(da)36萬個“激光掃(sao)描設置點(dian)每秒”,用來捕(bu)捉整個商場、建筑物和家庭(ting)更清晰和細節。

03

硬件設(she)備只(zhi)是進入元宇宙的(de)第(di)一步,軟(ruan)件/內容上(shang)的(de)突破仍然艱難。

或許不少朋友還有印象,在2016年(nian)曾經掀起了一波VR眼(yan)鏡(jing)的風潮(chao),當時大(da)大(da)小(xiao)小(xiao)牌子的VR眼(yan)鏡(jing)像春(chun)筍一樣冒出來。但是人們的好奇心迅速被缺陷明顯(xian)、內容缺乏的產品磨平(ping)。

這個(ge)一度被譽為(wei)“VR元年(nian)”的時期反而呈(cheng)現衰退的現象。

這么5年過去,在國內真正能形成影響力的VR內容幾乎沒有。在國外(wai)愿意花重金研發VR內容的也少之又少,直到2020年3月底《半條命:艾(ai)利克斯》面世,一下子在VR界好評如潮。

“真(zhen)實(shi)到(dao)令人害怕!”來自某游(you)戲測評(ping)人,你可以和所(suo)有(you)你看到(dao)的(de)(de)東(dong)西互動(dong)(dong),游(you)戲里搜刮(gua)物品的(de)(de)方(fang)式不是(shi)按鍵(jian),依靠真(zhen)的(de)(de)動(dong)(dong)作搜刮(gua);遇到(dao)門板障礙(ai),需(xu)要動(dong)(dong)手(shou)拆卸(xie);身周(zhou)的(de)(de)收(shou)音機、花盆、椅子等(deng)等(deng)物品均可進行(xing)互動(dong)(dong)。甚(shen)至(zhi)還有(you)恰如其分的(de)(de)音效從(cong)旁輔助,腳步聲、衣服摩擦的(de)(de)聲音,真(zhen)正的(de)(de)身臨其境。

“放屁的”元宇宙

“放屁的”元宇宙

可是、可是、可是!

這樣的劃時代大作依然沒能(neng)做到更廣泛(fan)的傳播和認可,最主要(yao)有三點(dian):

1、繞不開的3D暈眩。

雖然游戲(xi)已經做了(le)很多(duo)的優化,但(dan)是逼(bi)真的場景(jing),仍(reng)然令玩家容易(yi)產(chan)生暈眩感。由于3D暈眩極易(yi)產(chan)生,且產(chan)生原因復雜,是當前VR行業最重的攔(lan)路石。

2、如何走路問題。

在VR游(you)戲中,移動方(fang)式向來是一(yi)大難題。雖然有VR跑步機,但對玩家來說成本太高,游(you)戲廠(chang)商也沒有將(jiang)其視為解決方(fang)案(an)。在《半(ban)條命(ming):艾(ai)利克斯》里用(yong)了虛擬搖(yao)桿、畫圈傳送以及瞬移傳送三種模式,但只是繞開,并沒有真(zhen)正解決。

3、成本過高

要(yao)玩(wan)這個制作精良的(de)(de)游戲(xi),需要(yao)使用更為高端(duan)的(de)(de)設(she)備(bei)(bei)。在國內目前(qian)較高端(duan)的(de)(de)VR設(she)備(bei)(bei),比如(ru)HTC的(de)(de)VIVE Cosmos系(xi)列(lie),一套(tao)基礎版需要(yao)約6000元。特別在當(dang)前(qian)優質游戲(xi)內容不(bu)多的(de)(de)情況下,這個設(she)備(bei)(bei)成本對大多數(shu)玩(wan)家來說接受度不(bu)高。

截(jie)至目前(qian)距離《半條(tiao)命:艾利克斯》發布已經過去1年多(duo)時間,暫還未看到(dao)能與之(zhi)媲(pi)美的游戲(xi)大作。此外,VR游戲(xi)大作多(duo)在獨占平臺,且還沒有登(deng)陸國(guo)內市場。可以說,國(guo)內的VR游戲(xi)市場仍然沒被打開。

04

前文提到的無論是《雪崩》《黑客帝國》《頭號玩家》等所描述的元宇宙,都不僅僅是游戲,它更關乎生活,在娛樂之外還有社交和工作,需要一個能鏈接虛擬世界與現實世界的經濟系統。

但這比(bi)一款3A游戲更難。

2003年在(zai)美國推出的網(wang)游(you)(you)《SecondLife》(第二人(ren)(ren)生)。這不是一般意(yi)義(yi)的游(you)(you)戲,玩(wan)家在(zai)其中更注重(zhong)創造,每個人(ren)(ren)可以(yi)創造房屋、寵物、汽車、衣服、游(you)(you)戲、程序等等。所有玩(wan)家創造的物品都擁有物權(quan),可以(yi)隨(sui)意(yi)將它們出售、轉讓(rang)或者租賃(lin)出去賺取(qu)林登幣(bi)(游(you)(you)戲幣(bi))。林登幣(bi)和美元(yuan)之間以(yi)一種類似聯系匯率的機制(zhi),可以(yi)方便地進(jin)行雙(shuang)向(xiang)兌換。

由此誕(dan)生(sheng)出了現(xian)實(shi)中的種(zhong)種(zhong)行業(ye),比如(ru)購物商城、廣告(gao)商、地(di)產商甚(shen)至是(shi)銀行。在《SecondLife》的巔峰時期,豐田、通用、阿迪(di)達斯、聯合利華等(deng)等(deng)知名(ming)企業(ye)都在游戲中拓展商業(ye)領土,游戲的總(zong)產值更是(shi)超過了好幾(ji)個第三(san)世(shi)界國家擁有的財(cai)富,它(ta)甚(shen)至造(zao)就(jiu)了真(zhen)實(shi)世(shi)界的百萬富翁。

不(bu)過,《SecondLife》的衰亡也十分迅速,2007年開始封殺(sha)網絡賭博(bo),引發(fa)了(le)大量賭客到虛擬銀(yin)行排隊取現,這(zhe)一擠(ji)兌風潮,再加(jia)上極高的利(li)率,直接(jie)沖垮(kua)了(le)脆(cui)弱的虛擬經濟。在(zai)此之后,《SecondLife》迅速衰敗。

如今曾(ceng)經虛(xu)擬(ni)(ni)街道上人頭涌動的(de)《SecondLife》早(zao)已無人問津,但(dan)它(ta)留下了對虛(xu)擬(ni)(ni)社會(hui)中道德邊界、政策規(gui)則、經濟體系等等問題的(de)討論,也展示了構建(jian)虛(xu)擬(ni)(ni)社會(hui)的(de)超高難度(du)。

05

從前文可以看到(dao),元(yuan)宇宙是一(yi)個需要(yao)從硬件到(dao)軟(ruan)件再到(dao)社會規(gui)則的(de)構建,遠遠不是一(yi)家公司(si),一(yi)個游戲能(neng)夠完成的(de)宏大(da)目標。

但很(hen)遺憾,目前在(zai)(zai)A股(gu)市場(chang)上(shang)所(suo)謂的(de)概念股(gu)更多的(de)只在(zai)(zai)游戲和(he)一些硬件投資,蹭熱點的(de)嫌疑比較大。

以市場上元宇(yu)(yu)宙概念龍頭中青寶(bao)為例(li),其在(zai)9月初提出正在(zai)打造(zao)基(ji)于元宇(yu)(yu)宙概念的游(you)戲《釀酒大師(shi)》,此后股價暴漲(zhang)超過3倍(bei)。

據(ju)中(zhong)青寶介紹,《釀酒(jiu)大(da)師》是一款(kuan)以經營酒(jiu)廠為(wei)核(he)心的養成經營游(you)(you)戲(xi)(xi),游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)玩家自己“親手”釀的酒(jiu),可(ke)以在線(xian)下提酒(jiu)。同(tong)時(shi),通過與(yu)白酒(jiu)品(pin)(pin)牌合(he)作,玩家在游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)創造的品(pin)(pin)牌,還(huan)有(you)機會(hui)獲(huo)得NFT認證,玩家可(ke)以通過圈子內部拍賣獲(huo)得收益。這(zhe)款(kuan)游(you)(you)戲(xi)(xi)已與(yu)金(jin)沙(sha)古(gu)酒(jiu)進(jin)行合(he)作。根(gen)據(ju)測(ce)算,《釀酒(jiu)大(da)師》游(you)(you)戲(xi)(xi)初步(bu)研發(fa)投入為(wei)500~1,500萬元。

“放屁的”元宇宙

中青(qing)寶官方公(gong)眾(zhong)號推(tui)文截圖(tu),僅作(zuo)為展(zhan)示,請以上線(xian)后游戲內容(rong)為準

按照中青寶的描述、擬投資金額以及曝光游戲截圖看,《釀酒大師》更大可能表現為常規的經營養成類游戲,不具備前文提到的元宇宙中自由創造、真實觸感、VR視覺等等特點。

此外,還有很多上市公(gong)司發表了(le)相關的(de)言(yan)論。

“放屁的”元宇宙

在賣方研(yan)究中,券(quan)商出了多(duo)篇元宇宙(zhou)的(de)研(yan)究報告。

其中(zhong)中(zhong)信證券(quan)發(fa)布了一篇(pian)長達163頁(ye)的(de)元(yuan)宇(yu)宙(zhou)深(shen)度報告(gao)(gao)題為《元(yuan)宇(yu)宙(zhou)的(de)未(wei)來猜想(xiang)和投資機遇》頗受關注。報告(gao)(gao)表示,當(dang)前距離終極元(yuan)宇(yu)宙(zhou)還有較(jiao)長的(de)發(fa)展路徑,亦具(ju)有較(jiao)多不確定性,但(dan)元(yuan)宇(yu)宙(zhou)是人類未(wei)來的(de)數字化生(sheng)存(cun),將對社會產(chan)生(sheng)深(shen)遠影(ying)響(xiang)。

報告特別提到,當前時間點,我們很難給出元宇宙的短期受益投資標的。但(dan)中長期,我們看好由此帶來的(de)相關領域的(de)投資機會。

06

反思。

真正的(de)元(yuan)宇宙(zhou)可能是另外一個世(shi)界,一個能夠創(chuang)造(zao)無限可能的(de)空間。元(yuan)宇宙(zhou)遠遠不止(zhi)游戲,游戲和(he)社交僅僅是叩開元(yuan)宇宙(zhou)大門(men)的(de)敲門(men)磚。

這樣龐大(da)的計(ji)劃和目標(biao),并非一個公司能(neng)夠(gou)實(shi)現(xian),更不是一朝一夕(xi)能(neng)夠(gou)達成。

如今元(yuan)宇宙風潮可喜的是,讓我們窺探到(dao)未(wei)來的一角,有真正的資本大佬牽(qian)頭為之努力。

可怕的是浮躁的趕鴨子上架,玩噱頭、做營銷,對元宇宙來說并非好事。就宛如2016年那場突如其來(lai)的(de)VR眼鏡風潮(chao)來(lai)得(de)快去(qu)得(de)也快,留下的(de)反(fan)而是更加謹慎畏懼的(de)資本(ben)和嗤之以鼻(bi)的(de)消費者(zhe)。

中信證(zheng)券在(zai)研報中直言:“元宇宙是未來20年的下一代互聯網,是人類未來的數(shu)字化生存(cun)。”

早在2020年2月,騰訊參與了Roblox 1.5億美元(yuan)的(de)(de)G輪融資,并獨家代理了Roblox旗下產品在中國區的(de)(de)發行。而后(hou)者被譽為當前(qian)最接近元(yuan)宇宙(zhou)的(de)(de)游戲,Roblox第(di)三季度平均日(ri)活躍(yue)用戶(DAU)為4730萬(wan),同比增長(chang)31%。

字節(jie)跳動也在(zai)近期完(wan)成對國內消費級VR品牌Pico的收(shou)購工作(zuo),收(shou)購金額達(da)90億元。

淘寶今(jin)年(nian)的(de)(de)(de)雙(shuang)11舉(ju)辦了一場“天(tian)貓雙(shuang)11首屆(jie)元宇宙藝術展”,里面的(de)(de)(de)虛擬代言人AYAYI受到(dao)了不(bu)少年(nian)輕用戶的(de)(de)(de)追捧。

“放屁的”元宇宙

AI、虛(xu)擬人、NFT、光電/傳感器、內容(rong)創作引擎等(deng)等(deng)都在以日(ri)新月異(yi)的速度(du)前進(jin)著,它們正在構建(jian)(jian)起元宇宙(zhou)時代(dai)的“新基建(jian)(jian)”。

未來,我們期待著。

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[參考資(zi)料]

21世紀經紀報道:《馬化騰一(yi)年前提(ti)出的“全(quan)真(zhen)互聯網”,騰訊有了(le)新進(jin)展(zhan)》元(yuan)宇宙之心:《深度(du)丨(shu)為什么說元(yuan)宇宙的發展(zhan)是大勢所趨,而不是偶然?》

毒眸:《頭號玩家(jia)》之后,元宇宙(zhou)的(de)火爆和大廠的(de)瘋狂

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