21世紀經濟報道記者 蔡姝越 實習生 王孜韓 上海報道

三伏(fu)已盡,立秋新(xin)至。本周的(de)游戲行業,又有哪些新(xin)鮮事值得關注?
行業方面(mian),科隆游戲(xi)(xi)展將于8月21日(ri)正式開幕,國內外(wai)多家(jia)廠商宣布參展,預定(ding)展位與(yu)去年(nian)相比增加(jia)66%。同(tong)時(shi),本次游戲(xi)(xi)展將展示大量新游戲(xi)(xi),其中(zhong)包(bao)括(kuo)了《文明(ming)7》《怪(guai)物獵人:荒(huang)野》《沙(sha)丘:覺醒》《七日(ri)世界》等備受期待的大型游戲(xi)(xi)。
國內游戲公(gong)司方(fang)面,《黑神話:悟空》已發(fa)布(bu)最(zui)終宣(xuan)傳(chuan)片(pian)(pian)。作為國內最(zui)受關注(zhu)的大型單機游戲,《黑神話:悟空》在Steam平臺內已有超58萬(wan)關注(zhu)者(zhe),本周位于Steam國區暢銷榜第一名(ming),全球暢銷榜第三名(ming),最(zui)終宣(xuan)傳(chuan)片(pian)(pian)視(shi)頻在B站3日內破750萬(wan)次播放。
海外公司方(fang)面(mian),索尼和SE相(xiang)繼最新(xin)季度(du)財報。數據面(mian)上看,兩家公司利潤均有增(zeng)長(chang),得益于MMO產(chan)品,后者的利潤更是同比暴(bao)增(zeng)250.1%。
政(zheng)策方(fang)面,近日(ri),國務院(yuan)印發(fa)了《關于促進服務消(xiao)費高(gao)質(zhi)量發(fa)展(zhan)的意(yi)見》,其中提及,要提升網絡游戲(xi)(xi)質(zhi)量,加(jia)快多(duo)種新業態發(fa)展(zhan)。受此(ci)消(xiao)息帶動(dong),本周游戲(xi)(xi)板塊(kuai)多(duo)家上市公司股價上漲。
科隆游戲展即將開幕,騰訊、網易、Xbox等游戲廠商宣布參展
今年的科(ke)隆游(you)戲(xi)展即將到來,定于2024年8月21日正式舉辦。本次(ci)科(ke)隆游(you)戲(xi)展云集了(le)大(da)量國內外游(you)戲(xi)廠商(shang)。海外廠商(shang)方(fang)面(mian),卡普空、SE和(he)Xbox官(guan)方(fang)等(deng)廠商(shang)已(yi)(yi)經宣布參(can)展;國內廠商(shang)方(fang)面(mian),騰訊、網易也已(yi)(yi)宣布參(can)展。游(you)戲(xi)方(fang)面(mian),多家廠商(shang)宣布將公布新(xin)作消息與(yu)新(xin)作試玩,包括(kuo)《怪物獵人(ren):荒(huang)野》《沙丘:覺醒》《文(wen)明7》等(deng)游(you)戲(xi)。
值得關注的是,科(ke)隆(long)游戲(xi)(xi)展主持人Geoff Keighley此前表示,2024年科(ke)隆(long)游戲(xi)(xi)展與去年相比,預定展位增(zeng)加了66%。
國務院文件提及網絡游戲,多家游戲公司股價上漲
8月3日,國(guo)務院(yuan)發(fa)(fa)布《國(guo)務院(yuan)關于促進服務消(xiao)費高質量發(fa)(fa)展的意見》(以下(xia)簡(jian)稱“《意見》”)。《意見》在“激發(fa)(fa)改善型消(xiao)費活(huo)力—文化娛樂消(xiao)費”板塊提到(dao),“提升網(wang)絡(luo)(luo)文學、網(wang)絡(luo)(luo)表演、網(wang)絡(luo)(luo)游戲、廣播電視和網(wang)絡(luo)(luo)視聽質量”。
南財點評:國務院最新發布的《意見》,可視作游戲行業與監管側的進一步“破冰”。特別是對網絡游戲質量提升的明確提出,為激發游戲行業市場活力提供了一定正向激勵。本周,資本市場迅速作出反應,多家游戲公司股價上漲,反映出市場對政策利好的積極響應。然而,行業的健康發展仍需各參與方共同努力,以確保游戲產業在規范化和創新性上實現雙贏。
《黑神話:悟空》發布最終預告片
8月(yue)8日,游(you)戲科學在B站、微博等多(duo)個社交平臺公開(kai)了《黑神話:悟空(kong)》的最終預告片,片長接近5分鐘。
本次預(yu)告片不僅展示(shi)了更多場景、NPC和過場動畫,還大量呈(cheng)現了“變(bian)身系統(tong)”的細(xi)節;在預(yu)告片末尾,游(you)戲科學也(ye)宣(xuan)布(bu),《黑(hei)神(shen)話(hua):悟空》將(jiang)于2024年(nian)8月20日(ri)上午10點在PS5、STEAM、EPIC GAMES STORE、WEGAME共四(si)個(ge)平臺中正式(shi)解(jie)鎖(suo)游(you)玩。
南財點評:目前來看,《黑神話:悟空》的戰斗系統完成度較高,且展示中出現了三大類戰斗方式:一類是棍系攻擊的切換,用棍棒的三種棍勢應對敵人;一類是法術,例如定身術;還有一大類是變身術,可變換形態數量不少,各個形態的戰斗方式也不盡相同。此外,本次預告片與此前的各種試玩、實機視頻,已經展示了相當多的Boss數量。就目前的情況而言,《黑神話:悟空》的內容體量并不小,需要擔心的可能是各個平臺的優化問題。
又一款B站二游《光隙解語》宣布停服
8月5日,由叢(cong)云(yun)(北京(jing))科技有限公司開發,嗶哩(li)嗶哩(li)游(you)戲代理的(de)(de)二(er)次(ci)元策(ce)略(lve)卡牌攻防游(you)戲《光(guang)隙解語(yu)》宣布(bu)將于2024年(nian)(nian)10月18日正式停(ting)服。游(you)戲于2023年(nian)(nian)9月20日正式公測(ce),截至(zhi)今日上線時(shi)間(jian)還不足一年(nian)(nian)。《光(guang)隙解語(yu)》是今年(nian)(nian)內B站第四(si)款宣布(bu)停(ting)服的(de)(de)游(you)戲,此前,b站代理的(de)(de)《斯露德》、《重裝戰姬(ji)》、《寄居隅怪奇事件(jian)簿》也已經陸續宣布(bu)停(ting)服。
南財點評:雖然B站仍然是國內最大的二次元“聚集地”,該平臺也一直在二次元游戲領域持續探索,但近年來,B站代理的二次元游戲整體營收情況并不樂觀:時至今日,《命運-冠位指定》依然在B站游戲營收中排名第一,但其生命周期已有8年。大量B站代理游戲在近兩年間宣布關服,讓不少玩家對B站的游戲代理業務有所懷疑。不過,相比于二次元游戲,由B站發行的SLG游戲《三國:謀定天下》自今年6月上線后卻取得了亮眼的表現,這可能會使得B站改變游戲代理業務的策略。
莉莉絲《劍與遠征:啟程》正式公測
8月8日,由莉(li)莉(li)絲游(you)戲研發《劍(jian)與(yu)遠征:啟程》正式公測。據悉,該產品是《劍(jian)與(yu)遠征》IP 全新系列作品,游(you)戲依然采用(yong)莉(li)莉(li)絲擅長(chang)的放(fang)置卡牌玩法(fa)。七麥數據顯示(shi),截至8月10日19點,《劍(jian)與(yu)遠征:啟程》為iOS游(you)戲暢銷榜(bang)第6,暢銷總榜(bang)第9。居(ju)于(yu)B站《三(san)國(guo):謀(mou)定(ding)天下(xia)》之(zhi)(zhi)后(hou),疊紙《戀與(yu)深空》之(zhi)(zhi)前。

《怪物獵人:荒野》將于2024年科隆游戲展提供首次試玩
8月8日,卡(ka)普空(kong)旗下(xia)游戲《怪物獵(lie)人:荒野》將(jiang)于2024 科隆游戲展提(ti)供首(shou)(shou)次試(shi)玩(wan),卡(ka)普空(kong)將(jiang)在(zai)該(gai)游戲現場設立超過60個(ge)試(shi)玩(wan)站,這是該(gai)作首(shou)(shou)次提(ti)供線下(xia)公(gong)開試(shi)玩(wan)的機會。
此外,《怪物獵人》系列制作人辻本良三、導(dao)演德田(tian)裕也和執行總(zong)監兼藝術總(zong)監藤(teng)岡要也將出席本次游(you)戲展覽,并分享游(you)戲見解。《怪物獵人:荒野》目前計(ji)劃于2025年發布(bu)。
索尼公布2024年4到6月財報,利潤大漲33%
8月(yue)7日,索(suo)(suo)尼(ni)公布(bu)了2024-2025財年第一季度(du)(du)(4-6月(yue))財報,游戲和網絡服務業務部門實現了8649億日元的營收,同(tong)(tong)比增(zeng)長(chang)12%。營業利(li)潤達(da)652億日元,同(tong)(tong)比增(zeng)長(chang)33%。在(zai)(zai)銷(xiao)(xiao)(xiao)量方(fang)面,索(suo)(suo)尼(ni)PS5主機(ji)在(zai)(zai)本季度(du)(du)賣出240萬(wan)臺(tai),累(lei)計銷(xiao)(xiao)(xiao)量達(da)6170萬(wan)臺(tai)。同(tong)(tong)時,索(suo)(suo)尼(ni)在(zai)(zai)PS4和PS5平臺(tai)上共銷(xiao)(xiao)(xiao)售了5360萬(wan)份(fen)(fen)游戲,其中600萬(wan)份(fen)(fen)來自索(suo)(suo)尼(ni)自家開發的第一方(fang)游戲作品。
SE最新季度利潤108億日元,超68%利潤來自MMO
8月(yue)(yue)6日,史克威爾艾尼克斯(SE)公布了2024至2025財(cai)年(nian)第一(yi)季度(4-6月(yue)(yue))財(cai)報。數(shu)據顯(xian)示(shi),本(ben)季度營(ying)收(shou)為(wei)699.15億日元(yuan)(yuan)(約(yue)合(he)34.18億元(yuan)(yuan)人(ren)民幣),相比(bi)去年(nian)同期下(xia)降(jiang)了18.4%,營(ying)業利(li)潤(run)為(wei)108.44億日元(yuan)(yuan)(約(yue)合(he)5.30億元(yuan)(yuan)人(ren)民幣),同期增長(chang)250.1%。其中,MMO產(chan)品報告期內(nei)利(li)潤(run)達(da)66億日元(yuan)(yuan)(約(yue)合(he)3.23億元(yuan)(yuan)人(ren)民幣),占(zhan)比(bi)超68%,手機游戲則占(zhan)據了總利(li)潤(run)的31.1%,PC和主(zhu)機游戲僅貢獻了總利(li)潤(run)的0.5%。
值得(de)一(yi)提的(de)是(shi),SE旗下兩款新作(zuo)《最終(zhong)幻想(xiang) 7:重生》和《最終(zhong)幻想(xiang)16》,并(bing)未在Q1季度發售。
出品:南財合規科技研究院數字娛樂課題組
本期作者:王孜韓

