假(jia)期去到(dao)一個(ge)東(dong)南亞國家
你(ni)可能會發現自己和當地人居然有很多(duo)共同話題
看過《雄獅少年(nian)》《熊出沒》等國產(chan)動畫
約了和(he)朋(peng)友(you)來一盤《王者榮(rong)耀》
在追差不多的“霸總”網文
剛刷過(guo)重(zhong)生系列的抓(zhua)馬短劇(ju)
一會(hui)呢(ni),在80年代當后媽
一會呢,去AI世界做特工

這些(xie)中國文化(hua)產(chan)品火起來
老外都直呼上頭
在剛剛開幕的第21屆文博會上
這種文(wen)化(hua)出海熱(re)潮更是體現得淋漓盡(jin)致(zhi)
文(wen)博會就像文(wen)化產(chan)業的“廣(guang)交會”
有(you)上萬的海外采購商與海外專業觀眾(zhong)參會
對許多中國企業來說
這無疑是一次向(xiang)全球(qiu)展示(shi)實力(li)的(de)絕佳機會
這(zhe)其中,廣東企業正成(cheng)為文化出海的(de)“頭雁”
文化產業是廣東的支柱產業之一
數據顯示
廣東規上文化及相關產業企業超過1萬家
占全國七分之一

截至2023年
文化及相關產業增加(jia)值已連續20年保持全國領先

在出海方面
廣東的文化產品和服務出口額占全國的近四成
覆蓋(gai)全球(qiu)160多個國家和(he)地區

形成(cheng)了以數字出版、創(chuang)意設計(ji)、文化產品(pin)和設備制(zhi)造為特色的文化出口格局
其中,網絡文學、網絡游戲、短視頻、影視內容這“新四樣”
是廣東(dong)文化(hua)出(chu)海(hai)的新引擎(qing)

以(yi)表(biao)現最為(wei)亮眼的游戲(xi)為(wei)例
2024年廣東游戲出海營收規模達423.6億元
逆勢增長9.9%
其中超過99%的(de)營收得益于移動(dong)游戲(xi)
絕大部分都來(lai)自日本、北美等發達國家(jia)市場

游戲以外
廣(guang)東短劇出海(hai)也(ye)相當亮(liang)眼
2023年,深圳楓葉互動在海外上線ReelShort短劇APP
在全球一炮而紅

2024年(nian)登上 “TIKTOK短劇承制服務商(shang)榜(bang)首(shou)” 的粵企(qi)光(guang)盒動力
不僅已推出多個熱門短劇(ju)
還(huan)要深(shen)度融合佛山陶瓷、廣州美食等嶺南文化
甚(shen)至將打造粵(yue)港澳大(da)灣區的短(duan)劇好萊(lai)塢
在影視上
一批粵產(chan)動(dong)畫(hua)電影(ying)也出(chu)圈(quan)又出(chu)海
喜羊(yang)羊(yang)、熊出沒、豬豬俠(xia)三大廣東(dong)國漫IP紛紛登陸海(hai)外各大主流(liu)平臺(tai)
創下票房奇跡的《哪吒之魔童鬧海》背后
也有約十家粵企的身影

不止于此
廣東文化出海已經從單一產品出海發展到產業鏈出海
甚至是生態出海
比如(ru)電(dian)影《哪吒2》一火
東莞潮玩企業(ye)就立馬趕工生產
把IP熱度轉化為潮(chao)玩訂單厚度
再(zai)如華強文化科技集團與(yu)伊朗(lang)共建“方特卡通動漫園”項目
酷狗音(yin)樂(le)面向印尼、越南等開(kai)啟數字(zi)版權出海業務
更多元、深入的出海方式進一步增加了廣東文化產業的競爭力

如今
還有更(geng)多(duo)科技為(wei)文化出海插上(shang)翅膀
2019年至2023年
廣東文化科技的融合投資額增長了2倍
文化(hua)制造研發人員從業人數占全(quan)部制造的比重達22%
居全國首位
AI、AR等(deng)技術已用(yong)在文化產品生產或分發運(yun)營上

我們可以預見
會有更多(duo)廣(guang)東文化IP突破語言(yan)、國族的高墻
向世界展現嶺南(nan),乃至中華文化(hua)的魅力
出品:南財國際傳(chuan)播中心(xin) 21新媒(mei)體中心(xin) 創(chuang)意互動(dong)中心(xin)
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